Wir bauen eine eigene KLASSE

 

KLASSEN sind Objekte, die eine Vielzahl von Informationen beinhalten können.

Klasse Person.cs:

// MAX MUSTERMANN, Strasse, Wohnort = STRING (Zeichenkette)
// Gewicht, Größe, etc. = DOUBLE (Gleitkomma)
// Kraft (Energie), Alter, etc. = INT (Ganzzahl)
// Braucht KRAFT (Energie), ist MÜDE, ist DURSTIG, etc. = Bool (Logik-Richtig/Falsch-Aussage)

 

 

Programm.CS Person.CS

 

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Person ich = new Person();
ich.Nachname = "Mustermann";
ich.Vorname = "Max";

 

}
}

public class Person
{


public string Nachname;

public string Vorname;
public int Alter;
public int Kraft;
public bool BrauchtKraft;
public int Gewicht;

}

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